OBEL21

Ryssland
160 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar OBEL21?

Rating 1,07 (från 129 matcher) K/R 0,77 ADR 84,7 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 86 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,8−0,5 · Ø 4,3 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09
= Oförändrad
ADR vid 86,3, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −122

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,73). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −53 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På Ancient −30 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar OBEL21 på Dust 2: −53 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,59 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 55 %
81,4 bättre än 60 %
1,02 bättre än 56 %
47 % från 109 dueller bättre än 31 %
62 % från 13 situationer bättre än 95 %
Mirage40
48 % bättre än 41 %
0,75 bättre än 62 %
83,2 bättre än 69 %
1,05 bättre än 65 %
53 % från 154 dueller bättre än 66 %
27 % från 22 situationer bättre än 21 %
Anubis27
59 % bättre än 72 %
0,81 bättre än 82 %
89,7 bättre än 87 %
1,11 bättre än 78 %
51 % från 63 dueller precis i snitt
53 % från 17 situationer bättre än 84 %
Ancient26
46 % bättre än 29 %
0,81 bättre än 85 %
90,0 bättre än 90 %
1,12 bättre än 85 %
53 % från 99 dueller bättre än 62 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Nuke9
33 % -
0,72 -
76,7 -
1,00-
68 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno7
43 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
44 % från 27 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache5
100 % -
1,01 -
102,6 -
1,60-
62 % från 13 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OBEL21

På 160 matcher ligger OBEL21 på K/R 0,77 och ADR 84,7; ratingen från de 129 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med 3K med 5,3 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 9. I snitt 16,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 27 matcher. I 59 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 45 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar OBEL21 på Dust 2 (−53 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+27 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −122. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,3, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.