O1neShooT

Schweiz
Sedan 2024 på FACEIT 58 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar O1neShooT?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,1 från 58 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
ClutcherMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (37 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

43 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 43 %+22 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 37 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +8,3, Winrate +16 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,60). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −56 ELO
22 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar O1neShooT i match 1 för dagen: −56 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 58 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,68 -
71,6 -
0,96-
40 % från 40 dueller -
53 % från 15 situationer -
Anubis13
38 % -
0,67 -
75,2 -
0,99-
35 % från 43 dueller -
38 % från 13 situationer -
Ancient9
78 % -
0,71 -
74,2 -
0,98-
45 % från 29 dueller -
20 % från 5 situationer -
Dust 29
78 % -
0,75 -
78,3 -
1,10-
42 % från 33 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno9
22 % -
0,63 -
72,6 -
0,86-
23 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke3
100 % -
0,74 -
84,9 -
1,01-
53 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar O1neShooT

På 58 matcher ligger O1neShooT på K/R 0,69, ADR 75,1 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 43 % winrate på 14 matcher. I 17 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 27 under 0,90. I 37 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar O1neShooT i match 1 för dagen (−56 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +8,3, Winrate +16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.