NxR1

Belgien
155 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar NxR1?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,3 från 155 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5.
Entry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart över snittet (44 %).

Headshot-andel 48 %+4 Pp. · Ø 44 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 155 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 49 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 8,8+5,0 · Ø 3,8 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,17 · Ø 0,25 bättre än 85 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +284
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 155 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −69 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Inferno −33 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar NxR1 på Ancient: −69 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 155 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno33
45 % bättre än 33 %
0,70 precis i snitt
79,6 bättre än 58 %
0,97 precis i snitt
48 % från 149 dueller bättre än 43 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Mirage30
47 % bättre än 41 %
0,77 bättre än 80 %
84,1 bättre än 81 %
1,05 bättre än 76 %
57 % från 146 dueller bättre än 87 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Dust 229
38 % bättre än 16 %
0,72 bättre än 61 %
78,1 bättre än 50 %
1,00 bättre än 62 %
50 % från 171 dueller bättre än 55 %
47 % från 17 situationer bättre än 78 %
Ancient25
44 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 29 %
76,9 bättre än 42 %
0,88 bättre än 22 %
50 % från 101 dueller bättre än 58 %
6 % från 17 situationer bättre än 3 %
Cache22
59 % -
0,72 -
81,6 -
0,99-
58 % från 132 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke14
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,97-
48 % från 86 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NxR1

På 155 matcher ligger NxR1 på K/R 0,72, ADR 80,3 och rating 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,8. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. I snitt 15,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 59 % winrate på 22 matcher. I 49 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 64 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar NxR1 på Ancient (−69 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+63 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +284. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.