Numbb_

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 53 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Numbb_?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,5 från 53 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 53 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 9 % svag 0,75 till 0,89 34 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 18 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 35 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 59 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om Numbb_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 46 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 53 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,56 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 49 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 53 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 217
65 % bättre än 91 %
0,71 bättre än 36 %
78,9 bättre än 40 %
0,96 bättre än 27 %
44 % från 73 dueller bättre än 14 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis11
64 % -
0,63 -
69,3 -
0,86-
46 % från 35 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache8
38 % -
0,74 -
81,2 -
1,05-
46 % från 59 dueller -
63 % från 8 situationer -
Inferno7
29 % -
0,76 -
77,7 -
1,03-
52 % från 31 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient4
50 % -
0,53 -
65,6 -
0,72-
31 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage3
33 % -
0,58 -
71,3 -
0,74-
30 % från 10 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke3
33 % -
0,51 -
52,8 -
0,67-
40 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Numbb_

På 53 matcher ligger Numbb_ på K/R 0,68, ADR 74,5 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 17 matcher. I 15 av 53 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 33 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.