NotToday17

Japan
Sedan 2025 på FACEIT 87 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar NotToday17?

Rating 0,98 (från 66 matcher) K/R 0,76 ADR 82,2 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 18 %−20 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 87 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 45 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 63 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +10 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +536
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −13,7

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,82). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −6 ELO
26 matcher · 62 % winrate
På Dust 2 −2 ELO
26 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 40 %
På söndagar −55 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar NotToday17 på Mirage: −6 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,62 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % bättre än 32 %
0,78 bättre än 75 %
83,3 bättre än 69 %
0,99 bättre än 43 %
51 % från 101 dueller bättre än 54 %
33 % från 6 situationer bättre än 34 %
Mirage26
62 % bättre än 86 %
0,74 bättre än 58 %
81,3 bättre än 60 %
0,94 bättre än 25 %
47 % från 98 dueller bättre än 31 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Inferno11
36 % -
0,65 -
78,5 -
0,92-
49 % från 39 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient8
50 % -
0,78 -
87,9 -
1,05-
47 % från 51 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis7
43 % -
0,72 -
78,7 -
0,77-
42 % från 33 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache4
100 % -
0,71 -
72,5 -
0,94-
55 % från 31 dueller -
-
Nuke4
100 % -
1,08 -
99,6 -
1,59-
50 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NotToday17

På 87 matcher ligger NotToday17 på K/R 0,76 och ADR 82,2; ratingen från de 66 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 18 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 26 matcher. I 20 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 31 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar NotToday17 på Mirage (−6 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +536. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −13,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.