Noremi11

Polen
130 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Noremi11?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,0 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,15 · Ø 0,27 bättre än 12 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +58
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,69). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −13 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 −19 ELO, winrate 35 %
På onsdagar −16 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Noremi11 i match 2 för dagen: −13 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 29 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % bättre än 32 %
0,75 bättre än 63 %
81,7 bättre än 62 %
1,06 bättre än 68 %
50 % från 94 dueller bättre än 47 %
44 % från 18 situationer bättre än 68 %
Nuke26
50 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 28 %
79,2 bättre än 37 %
0,94 bättre än 18 %
47 % från 148 dueller bättre än 24 %
43 % från 14 situationer bättre än 59 %
Dust 221
43 % bättre än 25 %
0,73 precis i snitt
81,4 bättre än 59 %
0,99 bättre än 43 %
47 % från 101 dueller bättre än 32 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Ancient16
38 % bättre än 15 %
0,71 bättre än 37 %
77,4 bättre än 30 %
0,97 bättre än 37 %
53 % från 57 dueller bättre än 63 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Anubis15
60 % bättre än 83 %
0,66 bättre än 19 %
74,9 bättre än 23 %
0,94 bättre än 24 %
45 % från 51 dueller bättre än 20 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Cache13
23 % -
0,71 -
76,7 -
0,96-
42 % från 60 dueller -
30 % från 10 situationer -
Inferno11
36 % -
0,72 -
77,9 -
0,98-
42 % från 50 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Noremi11

På 130 matcher ligger Noremi11 på K/R 0,72, ADR 79,0 och rating 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 15,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 42 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 53 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Noremi11 i match 2 för dagen (−13 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+45 ELO, winrate 43 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 53 % winrate, +19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +58. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.