Nor4s

Tadzjikistan
Sedan 2020 på FACEIT 217 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Nor4s?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,9 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 10 i 214 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 6,3+2,0 · Ø 4,3 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 78,7, Headshots vid 58 %, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
ELO −143

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −242 ELO
74 matcher · 35 % winrate
På Mirage −143 ELO
74 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −64 ELO, winrate 38 %
På söndagar −74 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Nor4s i match 1 för dagen: −242 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 68 %
80,4 bättre än 55 %
1,06 bättre än 68 %
47 % från 321 dueller bättre än 31 %
35 % från 46 situationer bättre än 42 %
Ancient48
44 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 31 %
76,8 bättre än 27 %
0,97 bättre än 32 %
44 % från 154 dueller bättre än 14 %
34 % från 41 situationer bättre än 42 %
Anubis35
49 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 48 %
78,2 bättre än 39 %
1,04 bättre än 58 %
42 % från 143 dueller bättre än 9 %
32 % från 22 situationer bättre än 34 %
Dust 229
41 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 33 %
73,4 bättre än 18 %
0,97 bättre än 37 %
56 % från 86 dueller bättre än 80 %
41 % från 27 situationer bättre än 61 %
Nuke13
62 % -
0,83 -
89,6 -
1,17-
57 % från 42 dueller -
70 % från 10 situationer -
Cache12
67 % -
0,78 -
83,2 -
1,11-
50 % från 36 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno3
0 % -
0,67 -
71,0 -
1,01-
13 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Nor4s

På 214 matcher ligger Nor4s på K/R 0,74, ADR 78,9 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 82 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 71 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Nor4s i match 1 för dagen (−242 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+253 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −16 ELO. Sämre än tidigare: ELO −143. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 78,7, Headshots vid 58 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.