Noop-Kh

Tunisien
Sedan 2015 på FACEIT 234 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Noop-Kh?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,0 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 234 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 234 matcher
Knivkills 8 i 234 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 74,1, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 336
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 234 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −43 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På Mirage −31 ELO
52 matcher · 50 % winrate
På tisdagar −20 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Noop-Kh på Ancient: −43 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,58 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 234 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % bättre än 39 %
0,63 bättre än 6 %
71,8 bättre än 9 %
0,90 bättre än 9 %
39 % från 276 dueller bättre än 4 %
42 % från 31 situationer bättre än 62 %
Mirage52
50 % bättre än 42 %
0,66 bättre än 14 %
72,4 bättre än 12 %
0,93 bättre än 17 %
44 % från 252 dueller bättre än 13 %
33 % från 36 situationer bättre än 36 %
Anubis33
61 % bättre än 78 %
0,74 bättre än 47 %
78,1 bättre än 32 %
1,05 bättre än 52 %
53 % från 172 dueller bättre än 57 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Ancient27
44 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 28 %
72,2 bättre än 9 %
0,97 bättre än 27 %
49 % från 139 dueller bättre än 35 %
30 % från 23 situationer bättre än 30 %
Inferno26
46 % bättre än 25 %
0,71 bättre än 33 %
77,3 bättre än 24 %
1,00 bättre än 29 %
52 % från 131 dueller bättre än 36 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Cache18
61 % -
0,71 -
77,1 -
1,01-
42 % från 104 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke14
29 % -
0,71 -
73,7 -
0,96-
43 % från 83 dueller -
27 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Noop-Kh

På 234 matcher ligger Noop-Kh på K/R 0,68, ADR 74,0 och rating 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 33 matcher. I 67 av 234 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 98 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Noop-Kh på Ancient (−43 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+76 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 74,1, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 336. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.