Noodle_

Grekland
226 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Noodle_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 10 i 225 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 37x 4K, 1 ace i 151 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,16 · Ø 0,27 bättre än 86 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 80,6, Headshots vid 56 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −54

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −111 ELO
34 matcher · 35 % winrate
På Ancient −54 ELO
26 matcher · 62 % winrate
På måndagar −19 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Noodle_ på Inferno: −111 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 57 %
80,7 bättre än 56 %
1,05 bättre än 63 %
49 % från 307 dueller bättre än 41 %
31 % från 52 situationer bättre än 27 %
Mirage64
52 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 42 %
78,9 bättre än 46 %
0,99 bättre än 45 %
48 % från 322 dueller bättre än 36 %
50 % från 44 situationer bättre än 81 %
Inferno34
35 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 54 %
84,2 bättre än 75 %
1,01 bättre än 55 %
54 % från 180 dueller bättre än 68 %
15 % från 20 situationer bättre än 7 %
Ancient26
62 % bättre än 86 %
0,76 bättre än 65 %
81,5 bättre än 54 %
1,12 bättre än 84 %
47 % från 158 dueller bättre än 29 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Cache16
56 % -
0,79 -
89,9 -
1,12-
46 % från 110 dueller -
35 % från 17 situationer -
Anubis15
60 % bättre än 83 %
0,78 bättre än 77 %
84,0 bättre än 71 %
1,11 bättre än 84 %
54 % från 87 dueller bättre än 70 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Nuke5
20 % -
0,67 -
73,6 -
0,86-
42 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Noodle_

På 225 matcher ligger Noodle_ på K/R 0,74, ADR 81,5 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 26 matcher. I 92 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 79 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Noodle_ på Inferno (−111 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+48 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +4 ELO. Sämre än tidigare: ELO −54. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 80,6, Headshots vid 56 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −114.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.