Nocturne_
Namnhistorik för Nocturne_
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Nocturne_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt23 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,62). Klart under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,88). Klart under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 75,0. Senaste 3 månaderna: 73,9 (i början 66,2). Klart under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 59 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 78 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 52 %. Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 776. Senaste 3 månaderna: 1 751 (i början 1 365).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 25 %.
Mönster
Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Nocturne_ från och med 5:e matchen per dag: −49 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 31 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,02 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 116 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Nocturne_
På 116 matcher ligger Nocturne_ på K/R 0,66, ADR 72,5 och rating 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 14,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 29 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 57 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Nocturne_ från och med 5:e matchen per dag (−49 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+51 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +386. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,92, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +86.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.