Nobody-

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 190 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 114
3 102
Toppnotering 30 dagar: 3 102
Rank EU ▲ 3 281 placeringar
#5 394
Tyskland #136 i Tyskland
30 dagar · förut #8 675 · bäst #5 348
Senast uppdaterad:

Hur spelar Nobody-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,9 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−8 Pp. · Ø 40 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 190 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,66 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,66+0,34 · Ø 0,32 bättre än 99 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +55
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,03, ADR vid 75,8, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −136 ELO
34 matcher · 56 % winrate
I match 1 för dagen −112 ELO
71 matcher · 42 % winrate
På Anubis −1 ELO
36 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar Nobody- på Nuke: −136 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 27 %
75,4 bättre än 16 %
1,03 bättre än 40 %
51 % från 200 dueller bättre än 41 %
28 % från 25 situationer bättre än 23 %
Mirage42
52 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 10 %
73,0 bättre än 10 %
0,95 bättre än 14 %
51 % från 158 dueller bättre än 40 %
17 % från 24 situationer bättre än 4 %
Anubis36
50 % bättre än 32 %
0,67 bättre än 14 %
71,7 bättre än 6 %
0,97 bättre än 20 %
48 % från 159 dueller bättre än 25 %
43 % från 21 situationer bättre än 61 %
Nuke34
56 % bättre än 43 %
0,77 precis i snitt
82,6 bättre än 51 %
1,12 bättre än 63 %
50 % från 126 dueller bättre än 31 %
48 % från 25 situationer bättre än 67 %
Inferno15
53 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 22 %
74,0 bättre än 8 %
1,09 bättre än 39 %
50 % från 48 dueller bättre än 18 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Cache13
31 % -
0,76 -
82,6 -
1,08-
45 % från 60 dueller -
45 % från 11 situationer -
Dust 25
60 % -
0,68 -
77,5 -
0,93-
52 % från 33 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Nobody-

På 190 matcher ligger Nobody- på K/R 0,71, ADR 75,9 och rating 1,02. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 34 matcher. I 73 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 70 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Nobody- på Nuke (−136 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+176 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate, −31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +55. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,03, ADR vid 75,8, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.