Noa4Lyfe

Malaysia
130 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Noa4Lyfe?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,1 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 130 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 64 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,0, Headshots −6 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −22 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På Ancient −20 ELO
31 matcher · 52 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Noa4Lyfe på Mirage: −22 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient31
52 % bättre än 45 %
0,83 bättre än 82 %
91,7 bättre än 88 %
1,15 bättre än 80 %
51 % från 163 dueller bättre än 42 %
53 % från 15 situationer bättre än 84 %
Mirage28
36 % bättre än 4 %
0,76 bättre än 55 %
82,8 bättre än 58 %
1,06 bättre än 55 %
52 % från 151 dueller precis i snitt
14 % från 14 situationer bättre än 3 %
Anubis25
72 % bättre än 96 %
0,85 bättre än 89 %
91,5 bättre än 90 %
1,20 bättre än 89 %
54 % från 148 dueller bättre än 61 %
45 % från 11 situationer bättre än 66 %
Dust 221
43 % bättre än 19 %
0,78 bättre än 65 %
83,1 bättre än 58 %
1,07 bättre än 57 %
43 % från 114 dueller bättre än 11 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
83,5 -
1,07-
50 % från 94 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache5
60 % -
0,73 -
77,8 -
0,99-
45 % från 42 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,90 -
97,0 -
1,21-
25 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Noa4Lyfe

På 130 matcher ligger Noa4Lyfe på K/R 0,80, ADR 87,1 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 25 matcher. I 60 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 38 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Noa4Lyfe på Mirage (−22 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+41 ELO, winrate 72 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,0, Headshots −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.