NicoCS

Österrike
Sedan 2021 på FACEIT 146 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar NicoCS?

Rating 0,98 (från 97 matcher) K/R 0,70 ADR 77,6 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 78,1
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +90 ELO
45 matcher · 44 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar NicoCS i match 1 för dagen: +90 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,75 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % bättre än 9 %
0,68 bättre än 21 %
75,0 bättre än 19 %
0,86 bättre än 5 %
40 % från 72 dueller bättre än 5 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Ancient29
55 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 23 %
77,5 bättre än 30 %
0,92 bättre än 13 %
48 % från 83 dueller bättre än 29 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Dust 224
46 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 30 %
78,9 bättre än 39 %
0,99 bättre än 33 %
54 % från 84 dueller bättre än 65 %
58 % från 12 situationer bättre än 92 %
Anubis23
43 % bättre än 20 %
0,65 bättre än 11 %
76,9 bättre än 25 %
0,93 bättre än 17 %
47 % från 106 dueller bättre än 27 %
14 % från 14 situationer bättre än 6 %
Inferno15
60 % bättre än 68 %
0,69 bättre än 23 %
73,0 bättre än 13 %
1,04-
50 % från 34 dueller bättre än 28 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Cache13
85 % -
0,88 -
92,2 -
1,27-
64 % från 59 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass5
40 % -
0,65 -
70,2 -
0,98-
20 % från 5 dueller -
-
Nuke4
75 % -
0,69 -
73,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NicoCS

På 146 matcher ligger NicoCS på K/R 0,70 och ADR 77,6; ratingen från de 97 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 85 % winrate på 13 matcher. I 29 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 46 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar NicoCS i match 1 för dagen (+90 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 39 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 78,1. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.