Nickkk

Tjeckien
Sedan 2025 på FACEIT 155 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Nickkk?

Rating 1,35 K/R 0,96 ADR 99,3 från 155 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,35
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,51 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 19 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,39 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 3 i 155 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 17,8 %+4,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 98 %
MVP per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 35x 4K, 13 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,22 · Ø 0,29 bättre än 2 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +170
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,97
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 1,01). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 155 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −39 ELO
40 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar Nickkk på Ancient: −39 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,19 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 56 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 155 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient40
45 % bättre än 26 %
0,96 bättre än 98 %
102,8 bättre än 99 %
1,32 bättre än 96 %
58 % från 160 dueller bättre än 80 %
42 % från 33 situationer bättre än 59 %
Nuke33
73 % bättre än 94 %
1,06 bättre än 99 %
101,5 bättre än 98 %
1,52 bättre än 99 %
75 % från 111 dueller bättre än 99 %
38 % från 32 situationer bättre än 45 %
Anubis23
43 % bättre än 20 %
0,87 bättre än 92 %
92,8 bättre än 92 %
1,24 bättre än 93 %
59 % från 103 dueller bättre än 84 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Cache19
63 % -
0,94 -
99,0 -
1,33-
63 % från 104 dueller -
36 % från 14 situationer -
Inferno15
67 % bättre än 83 %
0,87 bättre än 88 %
86,1 bättre än 68 %
1,23 bättre än 89 %
47 % från 43 dueller bättre än 19 %
56 % från 18 situationer bättre än 88 %
Dust 29
44 % -
0,98 -
108,9 -
1,35-
56 % från 36 dueller -
25 % från 8 situationer -
Vertigo9
44 % -
1,11 -
113,2 -
1,57-
67 % från 33 dueller -
38 % från 8 situationer -
Mirage6
67 % -
0,82 -
90,4 -
1,16-
58 % från 40 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Nickkk

På 155 matcher ligger Nickkk på K/R 0,96, ADR 99,3 och rating 1,35. Största styrka: Rating med 1,35. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 21,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 33 matcher. I 100 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 27 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,45. Mest ELO tappar Nickkk på Ancient (−39 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+18 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +170. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.