NiTEEE

Sverige
105 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar NiTEEE?

Rating 1,02 (från 79 matcher) K/R 0,71 ADR 73,7 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 79 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax under snittet (51 %).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 105 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 76,5, Winrate vid 41 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,39

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −59 ELO
20 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar NiTEEE på Ancient: −59 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 41 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % bättre än 79 %
0,73 bättre än 42 %
78,5 bättre än 36 %
1,08 bättre än 63 %
52 % från 99 dueller precis i snitt
33 % från 30 situationer bättre än 32 %
Ancient20
45 % bättre än 26 %
0,64 bättre än 7 %
64,8 bättre än 1 %
0,96-
42 % från 45 dueller bättre än 7 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Anubis11
64 % -
0,77 -
77,8 -
0,99-
52 % från 23 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno11
36 % -
0,77 -
75,6 -
1,05-
45 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke10
60 % -
0,69 -
72,8 -
0,97-
47 % från 15 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 28
50 % -
0,63 -
66,8 -
0,97-
48 % från 33 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NiTEEE

På 105 matcher ligger NiTEEE på K/R 0,71 och ADR 73,7; ratingen från de 79 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,7. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 27 av 79 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 29 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,40. Mest ELO tappar NiTEEE på Ancient (−59 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+90 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,39. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,5, Winrate vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.