NiKoSuKe

Bosnien och Hercegovina
Sedan 2015 på FACEIT 286 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 307
2 897
Toppnotering 30 dagar: 2 897
Rank EU
#12 322
Bosnien och Hercegovina #41 i Bosnien och Hercegovina
Senast uppdaterad:

Hur spelar NiKoSuKe?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,0 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 77 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 286 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 18 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 216 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,8−1,2 · Ø 4,0 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,16 · Ø 0,31 bättre än 8 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +226
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 76,6, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −90 ELO
60 matcher · 57 % winrate
I match 2 för dagen −90 ELO
69 matcher · 45 % winrate
På onsdagar −30 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar NiKoSuKe på Ancient: −90 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient60
57 % bättre än 61 %
0,68 bättre än 15 %
75,4 bättre än 17 %
0,94 bättre än 15 %
52 % från 298 dueller precis i snitt
31 % från 32 situationer bättre än 32 %
Anubis60
48 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 20 %
77,2 bättre än 25 %
0,96 bättre än 18 %
48 % från 336 dueller bättre än 26 %
34 % från 35 situationer bättre än 41 %
Nuke56
52 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 13 %
76,2 bättre än 20 %
0,92 bättre än 8 %
49 % från 329 dueller bättre än 28 %
33 % från 24 situationer bättre än 35 %
Dust 241
44 % bättre än 17 %
0,68 bättre än 17 %
74,5 bättre än 16 %
0,94 bättre än 13 %
47 % från 217 dueller bättre än 22 %
43 % från 23 situationer bättre än 62 %
Cache31
48 % bättre än 25 %
0,76 bättre än 39 %
83,1 bättre än 42 %
1,09 bättre än 43 %
60 % från 152 dueller bättre än 77 %
32 % från 22 situationer bättre än 31 %
Inferno25
60 % bättre än 57 %
0,75 bättre än 37 %
82,2 bättre än 38 %
1,03 bättre än 24 %
56 % från 126 dueller bättre än 56 %
55 % från 11 situationer bättre än 80 %
Mirage13
46 % -
0,64 -
69,2 -
0,81-
44 % från 84 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NiKoSuKe

På 286 matcher ligger NiKoSuKe på K/R 0,70, ADR 77,0 och rating 0,96. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 25 matcher. I 93 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 130 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar NiKoSuKe på Ancient (−90 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+85 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +226. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 76,6, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.