NiK0oo

Kiribati
Sedan 2016 på FACEIT 286 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar NiK0oo?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,4 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (224 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 286 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 2 aces i 224 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, ADR vid 79,4, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −118

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −105 ELO
47 matcher · 64 % winrate
På Cache −60 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På fredagar −57 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar NiK0oo på Anubis: −105 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,30 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
52 % precis i snitt
0,67 bättre än 20 %
75,4 bättre än 25 %
0,93 bättre än 20 %
46 % från 487 dueller bättre än 22 %
37 % från 46 situationer bättre än 47 %
Anubis47
64 % bättre än 86 %
0,76 bättre än 62 %
85,2 bättre än 74 %
1,05 bättre än 57 %
50 % från 282 dueller bättre än 43 %
30 % från 20 situationer bättre än 32 %
Ancient46
52 % precis i snitt
0,76 bättre än 58 %
85,3 bättre än 71 %
1,02 bättre än 46 %
51 % från 257 dueller precis i snitt
38 % från 24 situationer precis i snitt
Dust 228
29 % bättre än 2 %
0,62 bättre än 5 %
73,1 bättre än 13 %
0,85 bättre än 4 %
38 % från 133 dueller bättre än 3 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Cache20
40 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
46 % från 124 dueller -
36 % från 11 situationer -
Inferno20
45 % bättre än 23 %
0,74 bättre än 57 %
81,3 bättre än 52 %
1,01 bättre än 41 %
51 % från 94 dueller bättre än 45 %
11 % från 9 situationer bättre än 5 %
Nuke17
65 % bättre än 80 %
0,80 bättre än 65 %
82,0 bättre än 48 %
1,09 bättre än 60 %
51 % från 70 dueller bättre än 42 %
60 % från 5 situationer bättre än 88 %
Vertigo6
50 % -
0,69 -
72,3 -
0,90-
63 % från 40 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NiK0oo

På 286 matcher ligger NiK0oo på K/R 0,71, ADR 79,4 och rating 0,97. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 91 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 127 under 0,90. I 224 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar NiK0oo på Anubis (−105 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 29 %). Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −118. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, ADR vid 79,4, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.