Nezi-

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 180 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Nezi-?

Rating 1,39 K/R 0,97 ADR 101,3 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,39
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 20 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 63 %+11 Pp. · Ø 52 % bättre än 98 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,44 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,44+0,40 · Ø 1,04 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 6 i 180 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 17,9 %+4,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 6,8 %+2,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 3,6+1,2 · Ø 2,4 bättre än 99 %
4K och aces 78x 4K, 7 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om Nezi- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 170 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,91
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 1,15.

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −10 ELO
47 matcher · 62 % winrate
På Ancient −3 ELO
22 matcher · 68 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Nezi- på Dust 2: −10 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 53 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,68 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % bättre än 82 %
0,97 bättre än 99 %
99,3 bättre än 98 %
1,40 bättre än 99 %
65 % från 226 dueller bättre än 97 %
42 % från 45 situationer bättre än 61 %
Mirage38
50 % bättre än 39 %
0,98 bättre än 99 %
105,7 bättre än 99 %
1,38 bättre än 98 %
63 % från 299 dueller bättre än 96 %
36 % från 25 situationer bättre än 41 %
Inferno33
61 % bättre än 63 %
1,03 bättre än 98 %
106,3 bättre än 98 %
1,48 bättre än 98 %
70 % från 187 dueller bättre än 99 %
52 % från 25 situationer bättre än 80 %
Ancient22
68 % bättre än 92 %
0,85 bättre än 87 %
93,2 bättre än 91 %
1,23 bättre än 92 %
47 % från 109 dueller bättre än 21 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Anubis22
77 % bättre än 98 %
0,99 bättre än 99 %
101,0 bättre än 99 %
1,44 bättre än 99 %
62 % från 115 dueller bättre än 94 %
43 % från 21 situationer bättre än 59 %
Cache10
50 % -
0,94 -
98,2 -
1,29-
64 % från 75 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke4
0 % -
0,79 -
79,7 -
1,01-
50 % från 18 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo4
25 % -
1,10 -
108,0 -
1,51-
63 % från 32 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Nezi-

På 180 matcher ligger Nezi- på K/R 0,97, ADR 101,3 och rating 1,39. Största styrka: Rating med 1,39. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 21,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 77 % winrate på 22 matcher. I 128 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (71 %), i 29 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 78x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: mars 2026 med 1,66. Mest ELO tappar Nezi- på Dust 2 (−10 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Mirage (+22 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 78 % winrate. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.