Newmarket

Kazakstan
Sedan 2014 på FACEIT 142 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
ELO
2 487
Högsta ELO under de senaste 142 matcherna: 2 603
Rank NA ▲ 32 placeringar
#1 684
Kazakstan #8 i Kazakstan
30 dagar · förut #1 716 · bäst #1 596
Senast uppdaterad:

Hur spelar Newmarket?

Rating 1,31 (från 96 matcher) K/R 0,96 ADR 100,6 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,31
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 14 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 142 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 7,2 %+3,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 34x 4K, 7 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,95, ADR vid 101,5
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

1,12
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,96). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar ±0 ELO, winrate 39 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,41 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 54 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % bättre än 46 %
0,95 bättre än 98 %
101,2 bättre än 99 %
1,30 bättre än 97 %
56 % från 208 dueller bättre än 76 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Dust 235
43 % bättre än 20 %
0,96 bättre än 98 %
101,2 bättre än 98 %
1,31 bättre än 97 %
54 % från 154 dueller bättre än 65 %
54 % från 13 situationer bättre än 87 %
Ancient18
39 % bättre än 13 %
0,97 bättre än 98 %
99,1 bättre än 97 %
1,36-
49 % från 49 dueller bättre än 35 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Anubis12
50 % -
0,96 -
107,9 -
1,35-
62 % från 73 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno10
60 % -
0,94 -
98,3 -
1,30-
59 % från 34 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke8
75 % -
0,92 -
94,3 -
1,34-
51 % från 37 dueller -
-
Cache7
43 % -
0,91 -
93,3 -
1,08-
48 % från 31 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
1,09 -
110,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Newmarket

På 142 matcher ligger Newmarket på K/R 0,96 och ADR 100,6; ratingen från de 96 matcherna med rating är 1,31. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 100,6. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 21,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 65 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (68 %), i 15 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,68. Bäst går det på på Mirage (+4 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,95, ADR vid 101,5. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.