Never_Miss

Heardön och McDonaldöarna
Sedan 2026 på FACEIT 181 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 108
2 469
Toppnotering 30 dagar: 2 508
Rank EU
#58 683
Heardön och McDonaldöarna #56 i Heardön och McDonaldöarna
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 28m 56s

Hur spelar Never_Miss?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,3 från 181 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed strax under snittet (50 %).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 29 i 181 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 86,2, Headshots vid 49 %, ELO vid 2 469
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −65 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
52 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 −34 ELO, winrate 40 %
På tisdagar −65 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Never_Miss på Anubis: −65 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % precis i snitt
0,78 bättre än 67 %
85,4 bättre än 69 %
1,05 bättre än 53 %
57 % från 236 dueller bättre än 79 %
50 % från 32 situationer bättre än 81 %
Mirage52
54 % bättre än 58 %
0,81 bättre än 77 %
88,0 bättre än 81 %
1,08 bättre än 63 %
55 % från 243 dueller bättre än 71 %
33 % från 21 situationer bättre än 36 %
Ancient31
55 % bättre än 60 %
0,82 bättre än 80 %
89,6 bättre än 83 %
1,15 bättre än 82 %
53 % från 129 dueller bättre än 55 %
32 % från 22 situationer bättre än 34 %
Anubis20
45 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 61 %
83,2 bättre än 59 %
1,05 bättre än 52 %
51 % från 94 dueller bättre än 47 %
19 % från 16 situationer bättre än 10 %
Nuke11
27 % -
0,76 -
81,1 -
0,96-
49 % från 43 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache8
63 % -
0,86 -
89,5 -
1,17-
53 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno5
0 % -
0,81 -
73,4 -
1,09-
63 % från 16 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Never_Miss

På 181 matcher ligger Never_Miss på K/R 0,80, ADR 86,3 och rating 1,08. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,3. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 31 matcher. I 77 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 62 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Never_Miss på Anubis (−65 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+30 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 86,2, Headshots vid 49 %, ELO vid 2 469. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.