NeverWinning

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 271 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar NeverWinning?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,6 från 271 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 271 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 271 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 191 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,15 · Ø 0,29 bättre än 10 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 83,4, Headshots vid 42 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −173

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 271 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −52 ELO
42 matcher · 57 % winrate
I match 4 för dagen −39 ELO
32 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 −47 ELO, winrate 47 %
På måndagar −46 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar NeverWinning på Cache: −52 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 271 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % bättre än 62 %
0,75 precis i snitt
82,6 bättre än 57 %
1,06 bättre än 57 %
51 % från 748 dueller precis i snitt
40 % från 87 situationer bättre än 57 %
Cache42
57 % -
0,85 -
89,9 -
1,22-
52 % från 196 dueller -
32 % från 41 situationer -
Ancient38
39 % bättre än 13 %
0,75 precis i snitt
82,7 bättre än 55 %
1,02 bättre än 46 %
50 % från 219 dueller bättre än 40 %
42 % från 26 situationer bättre än 59 %
Dust 224
63 % bättre än 85 %
0,74 bättre än 48 %
83,1 bättre än 58 %
1,04 precis i snitt
49 % från 128 dueller bättre än 37 %
57 % från 14 situationer bättre än 91 %
Nuke18
33 % bättre än 3 %
0,69 bättre än 18 %
74,4 bättre än 13 %
0,97 bättre än 22 %
44 % från 89 dueller bättre än 12 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Inferno6
33 % -
0,64 -
80,0 -
0,85-
43 % från 37 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo6
50 % -
0,80 -
91,7 -
1,06-
40 % från 35 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis5
100 % -
0,77 -
88,7 -
1,07-
68 % från 34 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NeverWinning

På 271 matcher ligger NeverWinning på K/R 0,76, ADR 83,6 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 24 matcher. I 114 av 271 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 90 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar NeverWinning på Cache (−52 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+122 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +33 ELO. Sämre än tidigare: ELO −173. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 83,4, Headshots vid 42 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.