NetaO-

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 102 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar NetaO-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,3 från 102 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 66 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 102 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 71 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 70 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 59 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,2
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 102 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −23 ELO
38 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −33 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar NetaO- på Mirage: −23 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 102 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % bättre än 34 %
0,79 bättre än 74 %
83,2 bättre än 64 %
1,09 bättre än 71 %
50 % från 103 dueller bättre än 45 %
39 % från 36 situationer bättre än 53 %
Inferno15
47 % bättre än 30 %
0,80 bättre än 75 %
83,0 bättre än 61 %
1,08 bättre än 57 %
49 % från 41 dueller bättre än 35 %
38 % från 8 situationer bättre än 44 %
Ancient13
38 % -
0,75 -
81,0 -
1,02-
53 % från 43 dueller -
56 % från 9 situationer -
Dust 211
55 % -
0,82 -
81,8 -
1,17-
59 % från 27 dueller -
50 % från 10 situationer -
Anubis9
33 % -
0,87 -
86,0 -
1,23-
55 % från 31 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache9
56 % -
0,90 -
90,8 -
1,27-
54 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke4
25 % -
0,98 -
103,3 -
1,37-
50 % från 12 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,77 -
78,4 -
1,12-
50 % från 4 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NetaO-

På 102 matcher ligger NetaO- på K/R 0,81, ADR 84,3 och rating 1,13. Största styrka: K/D med 1,17. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 11 matcher. I 50 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 23 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,20. Mest ELO tappar NetaO- på Mirage (−23 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+42 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,2. Sämre än tidigare: Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 23 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.