Nebula16

USA
141 matcher registrerade
ELO
1 989
Högsta ELO under de senaste 141 matcherna: 2 345
Rank NA ▼ 1 395 placeringar
#8 208
30 dagar · förut #6 813 · bäst #6 813
Senast uppdaterad:

Hur spelar Nebula16?

Rating 1,06 (från 119 matcher) K/R 0,75 ADR 80,1 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (52 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 52 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 79,6
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −8 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −49 ELO
34 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen +3 ELO
35 matcher · 43 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Nebula16 på Mirage: −49 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,03 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 36 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % bättre än 62 %
0,73 bättre än 55 %
78,3 bättre än 41 %
1,06 bättre än 69 %
49 % från 138 dueller bättre än 43 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Mirage34
47 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 73 %
82,2 bättre än 64 %
1,01 precis i snitt
49 % från 127 dueller bättre än 43 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Anubis22
41 % bättre än 20 %
0,68 bättre än 25 %
75,3 bättre än 24 %
1,01 bättre än 46 %
62 % från 53 dueller bättre än 95 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Ancient17
35 % bättre än 8 %
0,68 bättre än 22 %
74,8 bättre än 19 %
0,96 bättre än 28 %
41 % från 80 dueller bättre än 6 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Cache14
50 % -
0,79 -
82,4 -
1,13-
51 % från 61 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno8
63 % -
0,77 -
82,6 -
1,10-
52 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
1,00 -
100,8 -
1,43-
59 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,87 -
87,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Nebula16

På 141 matcher ligger Nebula16 på K/R 0,75 och ADR 80,1; ratingen från de 119 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 37 matcher. I 52 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 44 under 0,90. I 52 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Nebula16 på Mirage (−49 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+25 ELO, winrate 41 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 79,6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.