Near-

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 173 matcher registrerade 173 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 114
2 379
Toppnotering 30 dagar: 2 466
Rank SA ▲ 2 994 placeringar
#1 837
Brasilien #1 191 i Brasilien
30 dagar · förut #4 831 · bäst #1 471
Senast uppdaterad:

Hur spelar Near-?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 78,1 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,13 · Ø 0,29 bättre än 14 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om Near- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 173 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,66
SepOkt

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +126 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 +24 ELO, winrate 33 %
På torsdagar −46 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar Near- i match 3 för dagen: +126 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,75 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 29 %
81,9 bättre än 53 %
0,95 bättre än 22 %
44 % från 297 dueller bättre än 13 %
31 % från 35 situationer bättre än 30 %
Dust 251
43 % bättre än 20 %
0,64 bättre än 8 %
76,2 bättre än 25 %
0,89 bättre än 7 %
48 % från 232 dueller bättre än 31 %
43 % från 23 situationer bättre än 65 %
Ancient20
65 % bättre än 87 %
0,65 bättre än 8 %
77,0 bättre än 26 %
0,94 bättre än 18 %
51 % från 82 dueller bättre än 45 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Anubis19
58 % bättre än 67 %
0,61 bättre än 3 %
73,7 bättre än 14 %
0,85 bättre än 3 %
51 % från 92 dueller bättre än 47 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
72,8 -
0,88-
43 % från 30 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno6
33 % -
0,55 -
78,4 -
0,76-
38 % från 48 dueller -
38 % från 21 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Near-

På 173 matcher ligger Near- på K/R 0,66, ADR 78,1 och rating 0,91. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 20 matcher. I 39 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 84 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Near- i match 3 för dagen (+126 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+247 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +24 ELO. Senaste 30 dagarna: 173 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +379.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.