Ndoshtaa

Nederländerna
Sedan 2019 på FACEIT 401 matcher registrerade 147 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ndoshtaa?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 från 401 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 401 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (391 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 7 i 401 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 72x 4K, 11 aces i 391 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 2,9−1,2 · Ø 4,1 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,15 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om Ndoshtaa blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 392 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 401 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −215 ELO
59 matcher · 46 % winrate
På Anubis −126 ELO
42 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −39 ELO, winrate 44 %
På lördagar −9 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Ndoshtaa i match 2 för dagen: −215 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 401 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage114
58 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 42 %
80,9 bättre än 48 %
1,01 bättre än 38 %
46 % från 819 dueller bättre än 19 %
31 % från 45 situationer bättre än 26 %
Dust 283
52 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 36 %
80,7 bättre än 47 %
0,99 bättre än 29 %
47 % från 474 dueller bättre än 24 %
21 % från 34 situationer bättre än 11 %
Ancient78
46 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 24 %
79,4 bättre än 33 %
0,95 bättre än 20 %
43 % från 465 dueller bättre än 9 %
46 % från 37 situationer bättre än 72 %
Anubis42
50 % bättre än 40 %
0,73 bättre än 41 %
80,5 bättre än 44 %
1,01 bättre än 38 %
46 % från 216 dueller bättre än 18 %
26 % från 19 situationer bättre än 19 %
Nuke30
43 % bättre än 14 %
0,64 bättre än 5 %
71,6 bättre än 7 %
0,96 bättre än 20 %
42 % från 198 dueller bättre än 7 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Cache28
68 % -
0,74 -
79,5 -
1,05-
48 % från 199 dueller -
44 % från 16 situationer -
Inferno26
54 % bättre än 39 %
0,66 bättre än 6 %
76,9 bättre än 18 %
0,90 bättre än 3 %
47 % från 173 dueller bättre än 12 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ndoshtaa

På 401 matcher ligger Ndoshtaa på K/R 0,71, ADR 79,5 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 28 matcher. I 142 av 401 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 172 under 0,90. I 391 matcher med detaljvärden: 72x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Ndoshtaa i match 2 för dagen (−215 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+454 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +454 ELO. Senaste 30 dagarna: 147 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.