Naza_R

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 111 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Naza_R?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,2 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 30 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 65 %+21 Pp. · Ø 44 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 18 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,6+0,8 · Ø 3,8 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,35 · Ø 0,25 bättre än 98 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om Naza_R blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 111 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,68.

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −28 ELO
43 matcher · 35 % winrate
På Mirage −3 ELO
32 matcher · 34 % winrate
På tisdagar +6 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Naza_R i match 1 för dagen: −28 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 31 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % bättre än 9 %
0,65 bättre än 25 %
72,7 bättre än 26 %
0,90 bättre än 26 %
51 % från 135 dueller bättre än 61 %
50 % från 10 situationer bättre än 80 %
Inferno17
53 % bättre än 58 %
0,62 bättre än 17 %
71,3 bättre än 19 %
0,89 bättre än 25 %
42 % från 72 dueller bättre än 13 %
33 % från 12 situationer bättre än 42 %
Ancient16
44 % bättre än 27 %
0,62 bättre än 12 %
68,3 bättre än 8 %
0,82 bättre än 8 %
45 % från 60 dueller bättre än 27 %
47 % från 15 situationer bättre än 78 %
Dust 215
40 % bättre än 23 %
0,57 bättre än 3 %
66,5 bättre än 4 %
0,81 bättre än 5 %
38 % från 64 dueller bättre än 5 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
42 % från 53 dueller -
40 % från 15 situationer -
Anubis8
75 % -
0,63 -
69,8 -
0,88-
45 % från 33 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
50 % -
0,66 -
68,8 -
0,93-
43 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Naza_R

På 111 matcher ligger Naza_R på K/R 0,63, ADR 70,2 och rating 0,88. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,2. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 5. I snitt 14,1 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 53 % winrate på 17 matcher. I 25 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 67 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar Naza_R i match 1 för dagen (−28 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+25 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +25 ELO. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.