Nathanx
Hur spelar Nathanx?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).
Clutch
Styrka29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 0,97). Klart över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 86,7. Senaste 3 månaderna: 82,8 (i början 80,0). Strax över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 48 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 43 %. Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 49 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 085. Senaste 3 månaderna: 2 040 (i början 1 962).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 63 %.
Mönster
Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Nathanx i match 2 för dagen: −30 ELO, 34 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 51 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,88 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 156 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Nathanx
På 156 matcher ligger Nathanx på K/R 0,75 och ADR 81,3; ratingen från de 114 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 15 matcher. I 46 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 46 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Nathanx i match 2 för dagen (−30 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+1 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −91 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,11, Winrate +5 Pp., ELO +78. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,8, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +4.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.