Nathanx

USA
Sedan 2014 på FACEIT 163 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 45
2 040
Toppnotering 30 dagar: 2 085
Rank NA ▼ 1 608 placeringar
#6 954
USA #3 911 i USA
30 dagar · förut #5 346 · bäst #4 614
Senast uppdaterad:

Hur spelar Nathanx?

Rating 1,04 (från 114 matcher) K/R 0,75 ADR 81,3 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,9
Zeus-kills1 i 156 matcher
Knivkills 1 i 156 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 4 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,11, Winrate +5 Pp., ELO +78
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 82,8, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −30 ELO
47 matcher · 34 % winrate
På Inferno −7 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På söndagar −88 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Nathanx i match 2 för dagen: −30 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 51 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,88 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient36
58 % bättre än 68 %
0,81 bättre än 79 %
82,1 bättre än 53 %
1,16 bättre än 87 %
51 % från 96 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Inferno31
48 % bättre än 35 %
0,72 bättre än 46 %
81,1 bättre än 51 %
0,96 bättre än 27 %
49 % från 147 dueller bättre än 33 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Anubis25
56 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 35 %
79,1 bättre än 39 %
1,00 bättre än 39 %
53 % från 80 dueller bättre än 61 %
57 % från 14 situationer bättre än 90 %
Mirage22
50 % bättre än 44 %
0,78 bättre än 71 %
83,4 bättre än 65 %
1,21-
55 % från 20 dueller bättre än 74 %
100 % från 3 situationer bättre än 99 %
Nuke15
67 % bättre än 85 %
0,76 precis i snitt
82,5 precis i snitt
1,04-
52 % från 77 dueller bättre än 47 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Cache13
38 % -
0,72 -
78,6 -
1,03-
45 % från 47 dueller -
42 % från 12 situationer -
Dust 210
30 % -
0,70 -
80,7 -
0,97-
42 % från 57 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass4
25 % -
0,70 -
82,2 -
1,05-
55 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Nathanx

På 156 matcher ligger Nathanx på K/R 0,75 och ADR 81,3; ratingen från de 114 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 15 matcher. I 46 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 46 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Nathanx i match 2 för dagen (−30 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+1 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −91 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,11, Winrate +5 Pp., ELO +78. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,8, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.