NastyaG

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 337 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar NastyaG?

Rating 0,84 K/R 0,57 ADR 61,4 från 337 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 37 %
Ratingfördelning från 337 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 43 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (270 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 38 %−13 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed långt under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 337 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 9,9 %−3,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,1 %−2,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 2 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 270 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,56, Rating vid 0,84, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
ADR −5,7, Winrate −6 Pp., ELO −429

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,59. Senaste 3 månaderna: 0,56 (i början 0,58). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 337 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −220 ELO
105 matcher · 47 % winrate
På Mirage −167 ELO
91 matcher · 46 % winrate
På fredagar −129 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar NastyaG på Dust 2: −220 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 337 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2105
47 % bättre än 33 %
0,53 bättre än 1 %
59,0 bättre än 1 %
0,79 bättre än 1 %
33 % från 272 dueller bättre än 1 %
33 % från 73 situationer bättre än 38 %
Mirage91
46 % bättre än 27 %
0,53 bättre än 1 %
57,9 bättre än 1 %
0,80 bättre än 1 %
40 % från 157 dueller bättre än 5 %
40 % från 67 situationer bättre än 57 %
Inferno55
62 % bättre än 72 %
0,63 bättre än 5 %
64,9 bättre än 1 %
0,92 bättre än 9 %
43 % från 129 dueller bättre än 9 %
36 % från 50 situationer bättre än 46 %
Nuke50
54 % precis i snitt
0,69 bättre än 18 %
72,1 bättre än 7 %
0,99 bättre än 27 %
40 % från 102 dueller bättre än 4 %
41 % från 41 situationer bättre än 53 %
Cache30
43 % -
0,50 -
56,4 -
0,75-
29 % från 41 dueller -
53 % från 17 situationer -
Ancient5
40 % -
0,41 -
52,6 -
0,62-
33 % från 6 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NastyaG

På 337 matcher ligger NastyaG på K/R 0,57, ADR 61,4 och rating 0,84. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,84. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 12,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 55 matcher. I 60 av 337 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 212 under 0,90. I 270 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,88. Mest ELO tappar NastyaG på Dust 2 (−220 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+92 ELO, winrate 62 %). Sämre än tidigare: ADR −5,7, Winrate −6 Pp., ELO −429. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,56, Rating vid 0,84, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.