Naraa

Georgien
128 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Naraa?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 68,2 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,81
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 45 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 39 %−9 Pp. · Ø 48 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 37 %−6 Pp. · Ø 43 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 128 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 11,7 %−0,7 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 19 %
MVP per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 bättre än 9 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 6,1+2,5 · Ø 3,6 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,07 · Ø 0,23 bättre än 31 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,9
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −19 Pp., ELO −112

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,56). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −155 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På Inferno −111 ELO
30 matcher · 40 % winrate
På fredagar −14 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Naraa i match 3 för dagen: −155 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % bättre än 45 %
0,56 bättre än 5 %
69,8 bättre än 17 %
0,78 bättre än 5 %
39 % från 172 dueller bättre än 8 %
31 % från 16 situationer bättre än 33 %
Inferno30
40 % bättre än 21 %
0,56 bättre än 9 %
67,1 bättre än 11 %
0,79 bättre än 11 %
37 % från 102 dueller bättre än 6 %
39 % från 18 situationer bättre än 57 %
Anubis28
79 % bättre än 99 %
0,64 bättre än 26 %
71,4 bättre än 20 %
0,94 bättre än 47 %
47 % från 90 dueller bättre än 44 %
42 % från 24 situationer bättre än 66 %
Ancient22
36 % bättre än 11 %
0,55 bättre än 4 %
65,9 bättre än 7 %
0,77 bättre än 5 %
37 % från 78 dueller bättre än 6 %
30 % från 10 situationer bättre än 35 %
Nuke5
40 % -
0,75 -
73,4 -
1,03-
88 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,37 -
51,5 -
0,49-
50 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Naraa

På 128 matcher ligger Naraa på K/R 0,57, ADR 68,2 och rating 0,81. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 39 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 4. I snitt 12,6 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 79 % winrate på 28 matcher. I 24 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 82 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,88. Mest ELO tappar Naraa i match 3 för dagen (−155 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+178 ELO, winrate 79 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +104 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,9. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −19 Pp., ELO −112. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −73.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.