Nano_dBESTIA

Argentina
Sedan 2024 på FACEIT 315 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Nano_dBESTIA?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,6 från 315 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 315 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (242 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 8 i 315 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 242 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,75 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,75+0,48 · Ø 0,27 bättre än 99 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +417
= Oförändrad
Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −37 ELO
52 matcher · 54 % winrate
På Mirage −6 ELO
56 matcher · 52 % winrate
På tisdagar −27 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Nano_dBESTIA på Ancient: −37 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 50 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 315 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2114
61 % bättre än 83 %
0,73 precis i snitt
78,9 bättre än 46 %
1,04 bättre än 60 %
52 % från 441 dueller bättre än 60 %
49 % från 83 situationer bättre än 75 %
Mirage56
52 % bättre än 55 %
0,67 bättre än 22 %
72,4 bättre än 16 %
0,95 bättre än 29 %
48 % från 170 dueller bättre än 36 %
29 % från 45 situationer bättre än 24 %
Ancient52
54 % bättre än 67 %
0,69 bättre än 25 %
75,3 bättre än 21 %
0,99 bättre än 43 %
46 % från 175 dueller bättre än 24 %
40 % från 43 situationer bättre än 56 %
Inferno51
43 % bättre än 21 %
0,62 bättre än 10 %
69,6 bättre än 8 %
0,88 bättre än 12 %
47 % från 172 dueller bättre än 32 %
35 % från 31 situationer bättre än 44 %
Cache20
45 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
45 % från 71 dueller -
40 % från 10 situationer -
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,82 bättre än 78 %
85,2 bättre än 65 %
1,12 bättre än 71 %
61 % från 70 dueller bättre än 92 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Anubis6
50 % -
0,59 -
72,9 -
0,75-
50 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Nano_dBESTIA

På 315 matcher ligger Nano_dBESTIA på K/R 0,70, ADR 75,6 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 114 matcher. I 112 av 315 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 133 under 0,90. I 242 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Nano_dBESTIA på Ancient (−37 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+63 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +417. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +162.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.