Nankaaaa

Polen
104 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Nankaaaa?

Rating 0,96 (från 54 matcher) K/R 0,65 ADR 71,7 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 54 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5.
Clutcher
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,97).

Headshot-andel 42 %−2 Pp. · Ø 44 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 6 i 104 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 40 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 4,8+1,0 · Ø 3,8 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,21 · Ø 0,25 bättre än 90 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,96
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,62). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,73 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient23
57 % bättre än 71 %
0,70 precis i snitt
74,2 bättre än 30 %
1,00 bättre än 65 %
49 % från 81 dueller precis i snitt
53 % från 15 situationer bättre än 87 %
Mirage23
48 % bättre än 46 %
0,66 bättre än 30 %
73,0 bättre än 27 %
0,89-
55 % från 22 dueller bättre än 80 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Nuke15
47 % bättre än 33 %
0,66 bättre än 23 %
74,0 bättre än 27 %
1,03-
53 % från 38 dueller bättre än 72 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Anubis14
64 % -
0,63 -
71,9 -
0,89-
27 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 213
46 % -
0,57 -
67,6 -
0,83-
20 % från 15 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno7
43 % -
0,59 -
61,6 -
1,27-
60 % från 5 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
67 % -
0,66 -
75,8 -
1,00-
50 % från 22 dueller -
29 % från 7 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,46 -
58,7 -
0,64-
50 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Nankaaaa

På 104 matcher ligger Nankaaaa på K/R 0,65 och ADR 71,7; ratingen från de 54 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 5. I snitt 14,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 14 matcher. I 18 av 54 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 25 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.