Naisit

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 140 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Naisit?

Rating 0,99 (från 106 matcher) K/R 0,72 ADR 80,8 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 33 %−14 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 61 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 8,0+3,8 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,17 · Ø 0,27 bättre än 87 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 80,2
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −212

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −55 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På Anubis −52 ELO
21 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar Naisit på Ancient: −55 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,70 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient35
46 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 69 %
89,0 bättre än 85 %
1,09 bättre än 78 %
54 % från 72 dueller bättre än 68 %
44 % från 27 situationer bättre än 66 %
Inferno23
57 % bättre än 69 %
0,74 bättre än 63 %
83,7 bättre än 72 %
0,97 bättre än 38 %
59 % från 54 dueller bättre än 86 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Anubis21
38 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 22 %
76,3 bättre än 28 %
0,96 bättre än 30 %
53 % från 49 dueller bättre än 65 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Dust 217
41 % bättre än 20 %
0,67 bättre än 23 %
72,3 bättre än 15 %
0,85-
61 % från 33 dueller bättre än 95 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Nuke15
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 55 %
83,5 bättre än 58 %
1,01-
42 % från 31 dueller bättre än 9 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Mirage14
36 % -
0,65 -
69,7 -
0,89-
54 % från 26 dueller -
43 % från 7 situationer -
Overpass8
75 % -
0,72 -
77,8 -
1,03-
80 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache7
29 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
43 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Naisit

På 140 matcher ligger Naisit på K/R 0,72 och ADR 80,8; ratingen från de 106 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,0. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 23 matcher. I 38 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 47 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Naisit på Ancient (−55 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Inferno (+53 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +30 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −212. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 80,2. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.