Naira

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 10 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
ELO
2 228
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 228
Rank OCE ▲ 646 placeringar
#634
Mongoliet #20 i Mongoliet
30 dagar · förut #1 280 · bäst #622
Senast uppdaterad:

Hur spelar Naira?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 87,4 från 10 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 11 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 64 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 43 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 38 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,4 ingen jämförelse

Vapen och aim

Var kommer killsen ifrån?
Headshot-andel 52 % ingen jämförelse
AWP-andel av kills 5 % ingen jämförelse
K/D 1,24 ingen jämförelse
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Damage och stora rundor
Rundor med 2K 13,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 6,0 % ingen jämförelse
MVP per match 3,0 ingen jämförelse
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 10 matcher

Utility och deaths

Nades, flashes och deaths
Utility med effekt 46 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 5,3 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,24 ingen jämförelse
Rundor med death 68 % ingen jämförelse

Mönster

Från de senaste 48 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 48 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage12
83 % -
0,74 -
74,1 -
1,17-
49 % från 35 dueller -
57 % från 7 situationer -
Dust 29
56 % -
0,69 -
73,1 -
0,92-
43 % från 44 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient8
75 % -
0,71 -
68,8 -
1,04-
46 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke6
33 % -
0,64 -
72,3 -
0,93-
47 % från 17 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
50 % -
0,70 -
74,1 -
1,03-
47 % från 15 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,01-
50 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis3
33 % -
0,58 -
71,6 -
0,76-
31 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Naira

På 10 matcher ligger Naira på K/R 0,85, ADR 87,4 och rating 1,20. I snitt 18,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. I 20 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 21 under 0,90. I 10 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 80 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.