Nagi_-_

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 211 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Nagi_-_?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 78,9 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 3 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 142 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,4−1,7 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,13 · Ø 0,30 bättre än 14 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +5,5
= Oförändrad
Rating vid 1,02, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −225

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −67 ELO
46 matcher · 41 % winrate
På Anubis −37 ELO
26 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 35 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Nagi_-_ i match 2 för dagen: −67 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 55 %
81,2 bättre än 49 %
1,04 bättre än 48 %
44 % från 394 dueller bättre än 11 %
33 % från 54 situationer bättre än 32 %
Dust 249
45 % bättre än 24 %
0,73 bättre än 41 %
76,9 bättre än 27 %
0,99 bättre än 29 %
46 % från 237 dueller bättre än 20 %
29 % från 24 situationer bättre än 24 %
Ancient32
47 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 28 %
73,6 bättre än 12 %
0,96 bättre än 22 %
56 % från 116 dueller bättre än 70 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Anubis26
46 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 70 %
84,5 bättre än 66 %
1,07 bättre än 57 %
51 % från 133 dueller bättre än 42 %
37 % från 19 situationer bättre än 44 %
Nuke18
44 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 18 %
73,7 bättre än 11 %
0,93 bättre än 13 %
48 % från 63 dueller bättre än 26 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Nagi_-_

På 211 matcher ligger Nagi_-_ på K/R 0,74, ADR 78,9 och rating 1,01. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 86 matcher. I 80 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 78 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Nagi_-_ i match 2 för dagen (−67 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+90 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +5,5. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −225. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,02, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.