NaHuu-

Argentina
Sedan 2020 på FACEIT 125 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 89
2 542
Toppnotering 30 dagar: 2 542
Rank SA ▼ 54 placeringar
#1 029
Argentina #181 i Argentina
30 dagar · förut #975 · bäst #874
Senast uppdaterad:

Hur spelar NaHuu-?

Rating 1,27 (från 108 matcher) K/R 0,89 ADR 93,3 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,27
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,34 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 125 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +65
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,4, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,94). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −33 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På torsdagar +24 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar NaHuu- på Dust 2: −33 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,67 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % bättre än 47 %
0,92 bättre än 95 %
96,4 bättre än 96 %
1,28 bättre än 95 %
64 % från 183 dueller bättre än 97 %
44 % från 32 situationer bättre än 67 %
Dust 233
45 % bättre än 24 %
0,91 bättre än 96 %
98,0 bättre än 98 %
1,30 bättre än 97 %
64 % från 118 dueller bättre än 96 %
62 % från 26 situationer bättre än 95 %
Nuke18
50 % bättre än 36 %
0,86 bättre än 83 %
87,9 bättre än 74 %
1,27 bättre än 92 %
56 % från 45 dueller bättre än 67 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Anubis13
54 % -
0,89 -
92,8 -
1,29-
63 % från 49 dueller -
50 % från 10 situationer -
Ancient12
50 % -
0,81 -
78,8 -
1,16-
83 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NaHuu-

På 125 matcher ligger NaHuu- på K/R 0,89 och ADR 93,3; ratingen från de 108 matcherna med rating är 1,27. Största styrka: Rating med 1,27. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 20,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 13 matcher. I 72 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 18 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,38. Mest ELO tappar NaHuu- på Dust 2 (−33 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+85 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +65. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,4, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.