NTokyo

Japan
77 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar NTokyo?

Rating 1,12 (från 27 matcher) K/R 0,77 ADR 88,1 från 77 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 27 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 37 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−14 Pp. · Ø 38 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 77 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 6,0 %+2,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 97 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 4,8+0,5 · Ø 4,3 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,26 · Ø 0,28 bättre än 95 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,2, Headshots +7 Pp., ELO +172
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,76). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 77 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −28 ELO
20 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar NTokyo på Ancient: −28 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 35 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 77 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
69 % bättre än 95 %
0,80 bättre än 83 %
89,0 bättre än 89 %
1,27-
65 % från 37 dueller bättre än 99 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Ancient20
45 % bättre än 28 %
0,77 bättre än 69 %
90,7 bättre än 92 %
1,10-
60 % från 60 dueller bättre än 93 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
47 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis5
60 % -
0,67 -
77,6 -
0,93-
60 % från 10 dueller -
-
Inferno5
20 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
50 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke5
80 % -
0,91 -
101,6 -
1,22-
43 % från 7 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NTokyo

På 77 matcher ligger NTokyo på K/R 0,77 och ADR 88,1; ratingen från de 27 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 17,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 26 matcher. I 11 av 27 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 6 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar NTokyo på Ancient (−28 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 69 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,2, Headshots +7 Pp., ELO +172. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.