NOIAA

Brasilien
Sedan 2025 på FACEIT 22 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 306
2 620
Toppnotering 30 dagar: 2 620
Rank SA ▲ 616 placeringar
#747
Brasilien #508 i Brasilien
30 dagar · förut #1 363 · bäst #728
Senast uppdaterad:

Hur spelar NOIAA?

Rating 1,13 (från 17 matcher) K/R 0,73 ADR 81,8 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,05 · Ø 0,30 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om NOIAA blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 22 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,80
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −67 ELO
51 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen +47 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 +55 ELO, winrate 44 %
På torsdagar +45 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar NOIAA på Mirage: −67 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 27 %
77,8 bättre än 31 %
0,96 bättre än 20 %
42 % från 139 dueller bättre än 8 %
26 % från 19 situationer bättre än 18 %
Mirage51
45 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 42 %
83,5 bättre än 61 %
0,96 bättre än 21 %
54 % från 185 dueller bättre än 63 %
32 % från 25 situationer bättre än 28 %
Ancient30
70 % bättre än 95 %
0,91 bättre än 96 %
96,3 bättre än 95 %
1,23 bättre än 92 %
62 % från 92 dueller bättre än 93 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Anubis15
67 % bättre än 89 %
0,74 bättre än 46 %
80,0 bättre än 42 %
1,00-
56 % från 55 dueller bättre än 71 %
33 % från 6 situationer bättre än 35 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
77,0 -
0,90-
57 % från 30 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke9
22 % -
0,70 -
83,7 -
0,88-
35 % från 34 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache6
67 % -
0,75 -
70,7 -
1,10-
40 % från 10 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NOIAA

På 22 matcher ligger NOIAA på K/R 0,73 och ADR 81,8; ratingen från de 17 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 30 matcher. I 47 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 56 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar NOIAA på Mirage (−67 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+92 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +70 ELO. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.