NINJAI

Japan
128 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar NINJAI?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

Level 4

Jämfört med 640 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax över snittet (0,96).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 15 i 128 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed något över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 11,9 %−0,7 Pp. · Ø 12,6 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 74 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,6+1,9 · Ø 3,7 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,02 · Ø 0,23 bättre än 45 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +278
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −10,4, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,81). Precis i snitt (0,70).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −26 ELO
58 matcher · 55 % winrate
På Inferno −2 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På tisdagar −19 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar NINJAI på Dust 2: −26 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % bättre än 68 %
0,77 bättre än 85 %
84,9 bättre än 87 %
1,05 bättre än 81 %
49 % från 261 dueller precis i snitt
50 % från 46 situationer bättre än 81 %
Inferno20
45 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 59 %
83,5 bättre än 82 %
0,94 precis i snitt
51 % från 96 dueller bättre än 65 %
24 % från 17 situationer bättre än 24 %
Mirage17
29 % bättre än 2 %
0,67 bättre än 38 %
72,4 bättre än 27 %
0,91 bättre än 32 %
41 % från 75 dueller bättre än 16 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Anubis16
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 93 %
88,7 bättre än 94 %
1,10 bättre än 89 %
51 % från 93 dueller bättre än 69 %
33 % från 15 situationer bättre än 44 %
Ancient10
20 % -
0,67 -
82,0 -
0,85-
43 % från 47 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache6
50 % -
0,70 -
72,8 -
0,93-
48 % från 31 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NINJAI

På 128 matcher ligger NINJAI på K/R 0,74, ADR 82,5 och rating 1,00. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 82,5. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 4. I snitt 16,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 58 matcher. I 48 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 56 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar NINJAI på Dust 2 (−26 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−17 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +278. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −10,4, Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.