NHmonster

Portugal
Sedan 2014 på FACEIT 191 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar NHmonster?

Rating 0,99 (från 141 matcher) K/R 0,69 ADR 74,5 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 191 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

52 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 52 %+17 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,5+1,2 · Ø 4,3 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05
= Oförändrad
ADR vid 75,5, Headshots vid 53 %, Winrate vid 45 %
▼ Sämre än förut
ELO −178

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,67). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −97 ELO
46 matcher · 39 % winrate
I match 3 för dagen −95 ELO
31 matcher · 32 % winrate
På lördagar −84 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar NHmonster på Ancient: −97 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % bättre än 29 %
0,71 bättre än 43 %
75,1 bättre än 25 %
1,01 precis i snitt
45 % från 174 dueller bättre än 21 %
32 % från 28 situationer bättre än 35 %
Ancient46
39 % bättre än 12 %
0,68 bättre än 22 %
73,7 bättre än 14 %
0,98 bättre än 36 %
58 % från 136 dueller bättre än 85 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Mirage33
55 % bättre än 65 %
0,63 bättre än 12 %
67,0 bättre än 5 %
0,92 bättre än 21 %
48 % från 86 dueller bättre än 37 %
46 % från 24 situationer bättre än 72 %
Inferno21
62 % bättre än 80 %
0,74 bättre än 53 %
79,6 bättre än 45 %
1,14-
54 % från 57 dueller bättre än 60 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Cache17
24 % -
0,68 -
77,0 -
1,00-
52 % från 64 dueller -
45 % från 11 situationer -
Anubis15
47 % bättre än 34 %
0,66 bättre än 17 %
74,2 bättre än 20 %
0,93-
47 % från 45 dueller bättre än 27 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
88,2 -
1,02-
52 % från 33 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NHmonster

På 191 matcher ligger NHmonster på K/R 0,69 och ADR 74,5; ratingen från de 141 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 52 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,5. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 21 matcher. I 43 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 57 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar NHmonster på Ancient (−97 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Inferno (+29 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05. Sämre än tidigare: ELO −178. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,5, Headshots vid 53 %, Winrate vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −115.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.