NAVEMONSTA
Namnhistorik för NAVEMONSTA
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar NAVEMONSTA?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (319 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt66 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,85). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,34. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,20). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 91,5. Senaste 3 månaderna: 81,5 (i början 85,4). Strax över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 66 % (i början 67 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 59 %). Strax över snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 582. Senaste 3 månaderna: 3 211 (i början 2 958).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 396 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar NAVEMONSTA på Ancient: −213 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 36 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 396 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar NAVEMONSTA
På 396 matcher ligger NAVEMONSTA på K/R 0,78 och ADR 82,2; ratingen från de 385 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 33 matcher. I 164 av 385 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 136 under 0,90. I 319 matcher med detaljvärden: 78x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,34. Mest ELO tappar NAVEMONSTA på Ancient (−213 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+360 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +360 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +253. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,5, Headshots vid 66 %. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −143.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.