NAVEMONSTA

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 396 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 102
3 211
Toppnotering 30 dagar: 3 313
Rank EU ▼ 803 placeringar
#3 543
Turkiet #77 i Turkiet
30 dagar · förut #2 740 · bäst #2 595
Senast uppdaterad:

Hur spelar NAVEMONSTA?

Rating 1,08 (från 385 matcher) K/R 0,78 ADR 82,2 från 396 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 385 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (319 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

66 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 66 %+13 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 3 i 396 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 78x 4K, 9 aces i 319 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,8+0,9 · Ø 3,9 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,19 · Ø 0,32 bättre än 91 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +253
= Oförändrad
ADR vid 81,5, Headshots vid 66 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,14, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,85). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 396 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −213 ELO
55 matcher · 51 % winrate
På Nuke −4 ELO
25 matcher · 52 % winrate
Mellan 0 och 6 −65 ELO, winrate 45 %
På söndagar −145 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar NAVEMONSTA på Ancient: −213 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 396 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % precis i snitt
0,78 bättre än 59 %
81,6 bättre än 46 %
1,09 bättre än 58 %
52 % från 655 dueller bättre än 46 %
38 % från 74 situationer bättre än 47 %
Dust 284
62 % bättre än 75 %
0,81 bättre än 73 %
85,8 bättre än 68 %
1,15 bättre än 72 %
58 % från 378 dueller bättre än 78 %
40 % från 35 situationer precis i snitt
Ancient55
51 % bättre än 34 %
0,75 bättre än 46 %
81,8 bättre än 47 %
1,03 bättre än 39 %
52 % från 263 dueller bättre än 46 %
35 % från 23 situationer bättre än 40 %
Anubis52
50 % bättre än 32 %
0,79 bättre än 67 %
82,4 bättre än 54 %
1,10 bättre än 62 %
53 % från 230 dueller precis i snitt
43 % från 21 situationer bättre än 61 %
Inferno33
64 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 58 %
81,6 bättre än 38 %
1,13 precis i snitt
58 % från 145 dueller bättre än 57 %
59 % från 17 situationer bättre än 88 %
Nuke25
52 % bättre än 29 %
0,72 bättre än 27 %
74,9 bättre än 15 %
0,97 bättre än 16 %
44 % från 113 dueller bättre än 9 %
50 % från 12 situationer bättre än 74 %
Cache13
23 % -
0,73 -
79,8 -
0,92-
52 % från 56 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NAVEMONSTA

På 396 matcher ligger NAVEMONSTA på K/R 0,78 och ADR 82,2; ratingen från de 385 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 33 matcher. I 164 av 385 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 136 under 0,90. I 319 matcher med detaljvärden: 78x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,34. Mest ELO tappar NAVEMONSTA på Ancient (−213 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+360 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +360 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +253. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,5, Headshots vid 66 %. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −143.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.