NARLE

Tjeckien
Sedan 2016 på FACEIT 438 matcher registrerade 156 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 56m

Hur spelar NARLE?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,2 från 438 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 438 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (358 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 438 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 55x 4K, 4 aces i 358 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 7,1+2,9 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,17 · Ø 0,29 bättre än 88 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +309
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 79,2, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 438 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −188 ELO
97 matcher · 39 % winrate
På Cache −50 ELO
29 matcher · 38 % winrate
På lördagar +51 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar NARLE på Mirage: −188 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 438 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 299
46 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 43 %
82,7 bättre än 57 %
1,00 bättre än 36 %
50 % från 375 dueller bättre än 42 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Mirage97
39 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 29 %
77,5 bättre än 30 %
0,97 bättre än 27 %
44 % från 314 dueller bättre än 13 %
38 % från 63 situationer precis i snitt
Ancient65
55 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 28 %
76,9 bättre än 26 %
0,95 bättre än 21 %
45 % från 202 dueller bättre än 16 %
31 % från 42 situationer bättre än 33 %
Inferno56
57 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 37 %
80,6 bättre än 40 %
0,99 bättre än 27 %
45 % från 237 dueller bättre än 12 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Anubis46
39 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 28 %
79,6 bättre än 40 %
0,95 bättre än 21 %
46 % från 128 dueller bättre än 22 %
33 % från 33 situationer bättre än 37 %
Nuke39
49 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 41 %
79,3 bättre än 34 %
1,03 bättre än 40 %
45 % från 137 dueller bättre än 16 %
22 % från 18 situationer bättre än 12 %
Cache29
38 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
41 % från 100 dueller -
33 % från 18 situationer -
Vertigo7
86 % -
0,72 -
85,9 -
1,02-
45 % från 22 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NARLE

På 438 matcher ligger NARLE på K/R 0,71, ADR 79,2 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 56 matcher. I 137 av 438 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 179 under 0,90. I 358 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar NARLE på Mirage (−188 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Nuke (+53 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +309. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 79,2, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 156 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.