N4Tsu

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 217 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 30
3 284
Toppnotering 30 dagar: 3 284
Rank EU ▼ 119 placeringar
#2 638
Ryssland #739 i Ryssland
30 dagar · förut #2 519 · bäst #2 087
Senast uppdaterad:

Hur spelar N4Tsu?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 78,5 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 43 %−10 Pp. · Ø 53 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 217 matcher
Knivkills 5 i 217 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 78,5
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −454

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −244 ELO
72 matcher · 56 % winrate
På Anubis −136 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På söndagar +27 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar N4Tsu på Mirage: −244 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 34 %
75,6 bättre än 18 %
1,06 bättre än 47 %
50 % från 339 dueller bättre än 34 %
50 % från 50 situationer bättre än 82 %
Dust 239
59 % bättre än 66 %
0,78 bättre än 60 %
81,1 bättre än 45 %
1,11 bättre än 61 %
54 % från 206 dueller bättre än 58 %
41 % från 27 situationer bättre än 55 %
Ancient38
47 % bättre än 22 %
0,78 bättre än 61 %
79,3 bättre än 34 %
1,11 bättre än 66 %
58 % från 143 dueller bättre än 79 %
33 % från 24 situationer bättre än 35 %
Nuke31
61 % bättre än 61 %
0,81 bättre än 69 %
84,2 bättre än 59 %
1,18 bättre än 78 %
61 % från 158 dueller bättre än 83 %
48 % från 23 situationer bättre än 68 %
Anubis25
44 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 43 %
76,8 bättre än 24 %
1,09 bättre än 59 %
51 % från 104 dueller bättre än 40 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
75,3 -
1,05-
51 % från 79 dueller -
11 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar N4Tsu

På 217 matcher ligger N4Tsu på K/R 0,76, ADR 78,5 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 31 matcher. I 109 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 64 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar N4Tsu på Mirage (−244 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Nuke (+235 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −454. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 78,5. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.