N4CHEEN

Argentina
193 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar N4CHEEN?

Rating 0,81 (från 158 matcher) K/R 0,61 ADR 74,4 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,81
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 34 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 45 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 44 %−4 Pp. · Ø 48 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,78 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 39 %−4 Pp. · Ø 43 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 6 i 193 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 9,5 %−2,9 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 16 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 5,8+2,2 · Ø 3,6 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,11 · Ø 0,23 bättre än 19 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −9,7, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −160

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,66). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −17 ELO
32 matcher · 53 % winrate
På tisdagar +35 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar N4CHEEN på Inferno: −17 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis43
42 % bättre än 26 %
0,62 bättre än 17 %
77,1 bättre än 52 %
0,82 bättre än 9 %
42 % från 284 dueller bättre än 16 %
33 % från 9 situationer bättre än 43 %
Nuke38
53 % bättre än 57 %
0,61 bättre än 17 %
71,6 bättre än 26 %
0,77 bättre än 8 %
47 % från 170 dueller bättre än 39 %
21 % från 14 situationer bättre än 15 %
Inferno32
53 % bättre än 59 %
0,61 bättre än 22 %
77,4 bättre än 51 %
0,87 bättre än 28 %
45 % från 160 dueller bättre än 33 %
32 % från 19 situationer bättre än 38 %
Ancient29
55 % bättre än 65 %
0,66 bättre än 39 %
78,2 bättre än 59 %
0,87 bättre än 29 %
42 % från 176 dueller bättre än 20 %
50 % från 8 situationer bättre än 83 %
Dust 229
45 % bättre än 33 %
0,57 bättre än 4 %
66,0 bättre än 6 %
0,74 bättre än 1 %
34 % från 128 dueller bättre än 2 %
33 % från 6 situationer bättre än 45 %
Mirage17
41 % bättre än 24 %
0,65 bättre än 28 %
81,1 bättre än 72 %
0,80-
44 % från 91 dueller bättre än 25 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Cache4
25 % -
0,45 -
53,7 -
0,63-
21 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar N4CHEEN

På 193 matcher ligger N4CHEEN på K/R 0,61 och ADR 74,4; ratingen från de 158 matcherna med rating är 0,81. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rating med 0,81. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 4. I snitt 13,5 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 29 matcher. I 27 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 105 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,95. Mest ELO tappar N4CHEEN på Inferno (−17 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+117 ELO, winrate 55 %). Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −9,7, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −160. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.