Myykula

Australien
168 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Myykula?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 88,7 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5. Mer damage per runda än snittet på level 5.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 37 %−7 Pp. · Ø 44 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 5 i 168 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,9 %+1,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 80 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 31x 4K, 6 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 5,5+1,7 · Ø 3,8 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,26+0,01 · Ø 0,25 bättre än 58 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om Myykula blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 160 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,76
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −96 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På Inferno −24 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På söndagar +3 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Myykula på Dust 2: −96 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 55 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 80 %
87,4 bättre än 90 %
1,04 bättre än 73 %
47 % från 232 dueller bättre än 36 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Anubis34
71 % bättre än 96 %
0,78 bättre än 85 %
94,4 bättre än 99 %
1,06 bättre än 79 %
52 % från 215 dueller bättre än 67 %
53 % från 15 situationer bättre än 85 %
Dust 228
43 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 28 %
79,4 bättre än 59 %
0,89 bättre än 20 %
39 % från 103 dueller bättre än 7 %
47 % från 15 situationer bättre än 78 %
Ancient24
46 % bättre än 32 %
0,79 bättre än 88 %
91,2 bättre än 98 %
1,05 bättre än 79 %
55 % från 117 dueller bättre än 83 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Inferno24
42 % bättre än 27 %
0,78 bättre än 83 %
89,1 bättre än 92 %
1,04 bättre än 73 %
44 % från 135 dueller bättre än 23 %
21 % från 14 situationer bättre än 16 %
Nuke13
54 % -
0,85 -
92,7 -
1,16-
50 % från 58 dueller -
33 % från 6 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
98,5 -
1,18-
56 % från 25 dueller -
-
Cache3
33 % -
0,56 -
71,7 -
0,77-
50 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Myykula

På 168 matcher ligger Myykula på K/R 0,76, ADR 88,7 och rating 1,03. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,7. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 5. I snitt 16,8 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 34 matcher. I 60 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 64 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Myykula på Dust 2 (−96 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+57 ELO, winrate 71 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −35 ELO. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.