Myuka-

Nederländerna
Sedan 2024 på FACEIT 42 matcher registrerade
ELO
2 026
Högsta ELO under de senaste 42 matcherna: 2 026
Rank SEA ▼ 699 placeringar
#6 004
Nederländerna #5 i Nederländerna
30 dagar · förut #5 305 · bäst #5 305
Senast uppdaterad:

Hur spelar Myuka-?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 92,2 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 1 i 42 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 78 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +19 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,90). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 42 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Cache
  2. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage12
67 % -
0,85 -
95,2 -
1,20-
49 % från 57 dueller -
20 % från 5 situationer -
Dust 210
60 % -
0,93 -
93,4 -
1,30-
76 % från 29 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno7
14 % -
0,78 -
87,0 -
1,02-
43 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis6
67 % -
0,89 -
94,8 -
1,25-
55 % från 11 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache4
75 % -
0,97 -
98,4 -
1,47-
67 % från 12 dueller -
-
Ancient3
67 % -
0,69 -
75,5 -
0,97-
50 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Myuka-

På 42 matcher ligger Myuka- på K/R 0,86, ADR 92,2 och rating 1,20. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,2. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 12 matcher. I 25 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 11 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +19 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.