MysticMode

Litauen
Sedan 2023 på FACEIT 258 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MysticMode?

Rating 1,02 (från 241 matcher) K/R 0,74 ADR 82,3 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 35 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 5 i 258 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed något under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 6 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 54 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,19 · Ø 0,26 bättre än 4 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −21 Pp., ELO −180

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,84). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −41 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På Ancient −27 ELO
45 matcher · 51 % winrate
Mellan 6 och 12 −68 ELO, winrate 41 %
På onsdagar −14 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar MysticMode på Dust 2: −41 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,54 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis52
42 % bättre än 22 %
0,79 bättre än 83 %
89,5 bättre än 93 %
1,05 bättre än 70 %
55 % från 240 dueller bättre än 74 %
36 % från 33 situationer bättre än 41 %
Dust 246
48 % bättre än 43 %
0,72 precis i snitt
78,0 bättre än 43 %
1,01 bättre än 56 %
49 % från 184 dueller bättre än 44 %
26 % från 34 situationer bättre än 18 %
Ancient45
51 % bättre än 56 %
0,74 bättre än 60 %
83,5 bättre än 70 %
1,04 bättre än 68 %
49 % från 194 dueller bättre än 42 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Mirage44
61 % bättre än 85 %
0,68 bättre än 33 %
76,2 bättre än 38 %
0,95 bättre än 34 %
44 % från 155 dueller bättre än 20 %
56 % från 18 situationer bättre än 89 %
Inferno32
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 74 %
86,9 bättre än 86 %
1,02 bättre än 63 %
50 % från 106 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
84,9 -
1,15-
42 % från 64 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache13
38 % -
0,64 -
72,6 -
0,88-
48 % från 58 dueller -
18 % från 11 situationer -
Vertigo8
38 % -
0,74 -
85,0 -
0,99-
53 % från 19 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MysticMode

På 258 matcher ligger MysticMode på K/R 0,74 och ADR 82,3; ratingen från de 241 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 16,6 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 44 matcher. I 88 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 98 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar MysticMode på Dust 2 (−41 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+51 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −21 Pp., ELO −180. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.