Myatiylist

Ryssland
125 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Myatiylist?

Rating 0,96 (från 83 matcher) K/R 0,71 ADR 77,1 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 125 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 73 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,08 · Ø 0,26 bättre än 32 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., ELO +217
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,96, ADR vid 76,8
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −50 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −21 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 −85 ELO, winrate 42 %
På lördagar −29 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Myatiylist i match 3 för dagen: −50 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,76 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient29
45 % bättre än 31 %
0,73 bättre än 59 %
80,0 bättre än 56 %
1,00 bättre än 59 %
50 % från 96 dueller precis i snitt
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Dust 220
45 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 18 %
71,1 bättre än 13 %
0,85-
47 % från 60 dueller bättre än 33 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Inferno19
53 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 33 %
75,0 bättre än 31 %
0,92-
58 % från 31 dueller bättre än 85 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Anubis18
61 % bättre än 83 %
0,71 bättre än 48 %
77,9 bättre än 43 %
1,00 bättre än 54 %
54 % från 65 dueller bättre än 74 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Mirage16
56 % bättre än 74 %
0,69 bättre än 37 %
74,7 bättre än 28 %
0,91-
63 % från 43 dueller bättre än 98 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Nuke15
73 % bättre än 94 %
0,83 bättre än 87 %
84,5 bättre än 73 %
1,17-
50 % från 26 dueller precis i snitt
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Cache6
0 % -
0,69 -
73,1 -
0,91-
22 % från 18 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Myatiylist

På 125 matcher ligger Myatiylist på K/R 0,71 och ADR 77,1; ratingen från de 83 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 6. I snitt 15,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 15 matcher. I 24 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 36 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Myatiylist i match 3 för dagen (−50 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−20 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., ELO +217. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,96, ADR vid 76,8. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.