Munkush-

Schweiz
Sedan 2024 på FACEIT 207 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Munkush-?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,2 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,1
Zeus-kills1 i 207 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 21 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 73,2, Headshots vid 57 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −145

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −9 ELO
83 matcher · 53 % winrate
På lördagar −18 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Munkush- på Mirage: −9 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,78 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % bättre än 56 %
0,67 bättre än 17 %
74,4 bättre än 18 %
0,90 bättre än 10 %
51 % från 379 dueller precis i snitt
12 % från 33 situationer bättre än 2 %
Dust 256
48 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 17 %
72,5 bättre än 11 %
0,90 bättre än 9 %
45 % från 250 dueller bättre än 18 %
48 % från 31 situationer bättre än 76 %
Anubis22
27 % bättre än 1 %
0,67 bättre än 16 %
73,5 bättre än 12 %
0,91 bättre än 13 %
48 % från 114 dueller bättre än 28 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Nuke19
58 % bättre än 59 %
0,66 bättre än 8 %
72,7 bättre än 10 %
0,91 bättre än 8 %
49 % från 77 dueller bättre än 29 %
20 % från 5 situationer bättre än 16 %
Cache12
67 % -
0,74 -
79,8 -
1,03-
46 % från 65 dueller -
78 % från 9 situationer -
Ancient11
82 % -
0,74 -
78,9 -
1,05-
52 % från 71 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno3
33 % -
0,75 -
78,2 -
1,02-
56 % från 18 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Munkush-

På 207 matcher ligger Munkush- på K/R 0,68, ADR 74,2 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 82 % winrate på 11 matcher. I 61 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 103 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Munkush- på Mirage (−9 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+107 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +107 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −145. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,2, Headshots vid 57 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.