Multiplayer-

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 113 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 15
2 554
Toppnotering 30 dagar: 2 627
Rank NA ▼ 108 placeringar
#1 310
Ryssland #24 i Ryssland
30 dagar · förut #1 202 · bäst #1 066
Senast uppdaterad:

Hur spelar Multiplayer-?

Rating 1,12 (från 63 matcher) K/R 0,78 ADR 82,5 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (52 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 113 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 11x 4K, 5 aces i 52 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,16, ADR +4,7
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Headshots vid 40 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −49 ELO
30 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen +46 ELO
35 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −30 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Multiplayer- på Mirage: −49 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 47 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % bättre än 82 %
0,84 bättre än 85 %
88,0 bättre än 79 %
1,16-
68 % från 84 dueller bättre än 99 %
67 % från 9 situationer bättre än 98 %
Mirage30
47 % bättre än 27 %
0,71 bättre än 32 %
75,5 bättre än 21 %
1,00 bättre än 34 %
56 % från 88 dueller bättre än 75 %
33 % från 12 situationer bättre än 32 %
Anubis24
58 % bättre än 67 %
0,74 bättre än 46 %
78,9 bättre än 36 %
1,09-
60 % från 72 dueller bättre än 88 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Cache10
20 % -
0,81 -
87,4 -
1,13-
52 % från 52 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient6
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,97-
52 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
67 % -
0,89 -
98,4 -
1,42-
63 % från 30 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Multiplayer-

På 113 matcher ligger Multiplayer- på K/R 0,78 och ADR 82,5; ratingen från de 63 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 34 matcher. I 30 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 18 under 0,90. I 52 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Multiplayer- på Mirage (−49 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−28 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,16, ADR +4,7. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Headshots vid 40 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.