Mukinho-

Kosovo
Sedan 2019 på FACEIT 412 matcher registrerade 130 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 125
3 176
Toppnotering 30 dagar: 3 269
Rank EU ▲ 3 240 placeringar
#4 081
Kosovo #39 i Kosovo
30 dagar · förut #7 321 · bäst #3 359
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mukinho-?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 73,7 från 412 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 412 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (327 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 412 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 4 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 327 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 6,3+2,4 · Ø 3,9 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,06 · Ø 0,32 bättre än 68 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +10 Pp., ELO +285
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,60). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 412 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −66 ELO
87 matcher · 48 % winrate
På Anubis −62 ELO
70 matcher · 46 % winrate
På fredagar −89 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Mukinho- på Ancient: −66 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 51 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 412 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage138
54 % bättre än 47 %
0,63 bättre än 5 %
72,3 bättre än 8 %
0,88 bättre än 4 %
45 % från 480 dueller bättre än 11 %
30 % från 90 situationer bättre än 23 %
Ancient87
48 % bättre än 26 %
0,66 bättre än 9 %
75,8 bättre än 17 %
0,92 bättre än 9 %
47 % från 355 dueller bättre än 20 %
39 % från 46 situationer bättre än 51 %
Dust 286
50 % bättre än 31 %
0,62 bättre än 3 %
73,2 bättre än 11 %
0,86 bättre än 2 %
44 % från 291 dueller bättre än 11 %
36 % från 44 situationer bättre än 40 %
Anubis70
46 % bättre än 19 %
0,65 bättre än 9 %
74,0 bättre än 13 %
0,91 bättre än 9 %
46 % från 250 dueller bättre än 17 %
28 % från 43 situationer bättre än 23 %
Inferno25
52 % bättre än 17 %
0,64 bättre än 3 %
75,2 bättre än 11 %
0,92 bättre än 4 %
46 % från 85 dueller bättre än 7 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Cache5
40 % -
0,67 -
75,0 -
0,93-
35 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mukinho-

På 412 matcher ligger Mukinho- på K/R 0,64, ADR 73,7 och rating 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 138 matcher. I 93 av 412 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 222 under 0,90. I 327 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Mukinho- på Ancient (−66 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+147 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −163 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +10 Pp., ELO +285. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 130 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.